Terror Psicológico. Investigação. Sobrevivência.
Você é introduzido ao R.E.G.O um jogo de terror psicológico e investigação narrativa em primeira pessoa, ambientado em uma fazenda isolada no interior de São Paulo no ano 2002.
Você é introduzido ao R.E.G.O um jogo de terror psicológico e investigação narrativa em primeira pessoa, ambientado em uma fazenda isolada no interior de São Paulo no ano 2002. Nada neste lugar é o que parece, e cada noite revela algo que deveria permanecer oculto. Enfrentando dificuldades financeiras e a falta de oportunidades, você aceita participar de um período de teste, assumindo o papel de um vigia noturno, trabalhando algumas noites em uma fazenda localizada em uma pequena cidade cercada de mistérios e desaparecimentos. Em uma homenagem ao meu pai e a um dos trabalhos que ele exerceu como vigia em uma fase marcante da nossa vida, e que está lutando contra um câncer. O que começa como um trabalho simples logo se transforma em algo muito maior e mais perigoso.
A fazenda onde você trabalha se estende por uma área ampla e isolada, cercada por árvores tão densas que engolem a luz e deformam a percepção de espaço. À noite, a neblina se arrasta entre os caminhos, abafando sons e distâncias. Cada ruído parece próximo demais, cada sombra dura tempo demais. A sensação de estar sendo observado não surge de repente, ela se instala e nunca vai embora. A cada noite, novas informações surgem. O rádio passa a transmitir atualizações sobre uma investigação policial em andamento: jovens desaparecidos, padrões que se repetem, um possível assassino em série atuando na região. O que parecia distante começa a se aproximar. Enquanto a polícia tenta montar o quebra-cabeça do lado de fora, você percebe que certas descobertas só acontecem dentro da fazenda e alguns segredos não querem testemunhas.
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Olá, amantes de jogos indie de terror. Eu sou oCarrasco, tenho 27 anos e trabalho como desenvolvedor de software, fora da indústria de jogos. Minha paixão pelo terror começou cedo. Sempre fui fascinado pela tensão, pelo medo psicológico e pela reação das pessoas diante do desconhecido. Há 1 ano venho tentando criar um jogo de terror completo e verdadeiramente jogável. No último ano, venho dedicando meu tempo livre, após o expediente e nos fins de semana para tornar R.E.G.O uma realidade. Cada etapa do desenvolvimento tem sido também uma grande jornada de aprendizado. Como não sou especialista em design ou modelagem 3D, parte dos recursos visuais foram adquiridos de terceiros, permitindo que eu focasse naquilo que mais me move: a atmosfera, a tensão e a experiência do jogador. Espero que R.E.G.O proporcione momentos intensos e memoráveis. E, acima de tudo, que possa inspirar outros desenvolvedores brasileiros a criarem seus próprios jogos. Quem sabe, no futuro, o Brasil se torne uma grande referência no desenvolvimento de jogos de terror.
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